Review Crime Boss: Rockay City – Game bắn súng góc nhìn thứ nhất
Review Crime Boss: Rockay City – Game bắn súng góc nhìn thứ nhất lấy bối cảnh ở Thành phố Rockay hư cấu, một thành phố đầy tội phạm, nơi những người nổi tiếng đã già đi bằng kỹ thuật số hòa nhập với nhau.
Crime Boss: Rockay City có rất nhiều thứ. Hầu hết, đó là một game bắn súng, một game bắn súng góc nhìn thứ nhất lấy bối cảnh ở Thành phố Rockay hư cấu, một thành phố đầy tội phạm, nơi những người nổi tiếng đã già đi bằng kỹ thuật số hòa nhập với nhau, giao dịch với tác động lôi cuốn của một phi tiêu Nerf không thể kết bạn ở trường trung học.
Ở những nơi khác, Đây là một trò chơi roguelike một người chơi sử dụng các cạm bẫy của nhượng quyền thương mại Payday và đưa chúng vào một chiến dịch khiến bạn phải cố gắng hết lần này đến lần khác để đưa toàn bộ thành phố vào tầm kiểm soát của mình.
Sau đó, có các chế độ hợp tác, Thời gian phạm tội – chế độ nhiều người chơi chơi nhanh mang lại phép thuật trong Crime Boss: Rockay City mà không có bất kỳ tiến trình tổng thể nào khiến vụ trộm cụ thể đó trở nên hấp dẫn – và Huyền thoại đô thị. Truyền thuyết đô thị thực sự giống nhau, nhưng có ít họa tiết diễn ra trong các vòng cung ba vụ trộm và lặp lại cơ chế của Payday ngay cả khi nó không hiểu rằng con số đô la làm nền tảng cho tất cả là một phần thiết yếu trong sự hấp dẫn của Payday.
Kết hợp lại với nhau, có rất nhiều lời đề nghị từ Crime Boss: Rockay City của Ingame Studios, nhưng ngay cả khi trò chơi cố gắng đạt được một số thành công như một game bắn súng hoài cổ, một game bắn súng nhiều người chơi và một bài tập về sự kiên trì của roguelike, nó hiếm khi thành công trong việc tạo ra trò chơi cảm thấy đáng giá.
Vấn đề chính ở đây là việc bắn súng trong trò chơi không chính xác và lộn xộn, trong khi vũ khí bạn trang bị thiếu tác động, với những viên đạn bắn trúng những tên côn đồ mặc áo phông mà không có bất kỳ hậu quả nào. Những khẩu súng được thiết kế nhàm chán, một bộ sưu tập gồm những khẩu súng trường buồn tẻ, uzis và súng ngắn được tô điểm bằng những màu sắc vô nghĩa. Chọn ra vũ khí từ kho vũ khí buồn tẻ của Thành phố Rockay không khơi dậy niềm vui và việc bắn một trong số chúng cũng cực kỳ hiếm.
Những kẻ thù mà bạn sẽ chiến đấu dần dần tăng độ khó nhưng điều này thường tạo cảm giác giả tạo. Các thành viên băng đảng mà bạn sẽ đối đầu chỉ có thể thực sự hy vọng sẽ gây sát thương cho bạn bằng cách sử dụng sức mạnh của quân số, và cảnh sát cấp thấp và nhân viên bảo vệ thường sẽ nhìn bạn một cách thụ động khi bạn chạy đến để hạ gục họ. Một cuộc đấu súng kéo dài hơn sẽ thường thấy cảnh sát leo thang khó khăn cho đến khi họ ném các đội SWAT lực lưỡng vào bạn, những người sẽ bổ nhào xung quanh và chịu một hình phạt kha khá trước khi chết. Sau đó, những kẻ tung hoành vẫn được bọc thép nặng nề sẽ mất đi vẻ duyên dáng như ba lê của các đồng nghiệp SWAT nhưng sẽ vui vẻ ăn toàn bộ đạn dự trữ của bạn mà không bị ngã.
Đồng thời, việc tăng cấp sẽ cho phép bạn mở khóa các đặc quyền cho cả Baker và nhóm quản lý tội phạm cấp trung cốt lõi của anh ta, mang lại cho họ các đặc quyền trong các lĩnh vực chuyên môn của họ. Ví dụ: Michael Rooker’s Touchdown chủ yếu tập trung vào cơ chế chiến tranh trên sân cỏ của trò chơi và có thể được nâng cấp để giúp tấn công và phòng thủ dễ dàng hơn. Các nhân vật khác đối phó với các băng nhóm tuyển dụng hoặc đánh cắp hàng hóa bị đánh cắp của bạn.
Đây cũng không phải là những NPC duy nhất sẽ tham gia cùng bạn trong hành trình của bạn. Những kẻ trộm AI có thể được tuyển dụng để bạn nhập vai hoặc thực hiện các nhiệm vụ. Những thứ này cũng có thể tăng cấp và trong các chiến dịch thành công hơn, băng đảng này sẽ gần giống với một số loại hàng tá của Baker mà bạn có thể gửi đi khắp thành phố để hoàn thành công việc. Việc có các tùy chọn NPC này cũng là vô giá đối với các nhiệm vụ nguy hiểm hơn, bởi vì nếu bạn đưa nhân vật chính của mình tham gia một nhiệm vụ và anh ta bị trả về, chiến dịch của bạn sẽ kết thúc và bạn sẽ quay lại từ đầu, chỉ giữ lại các cấp độ mà bạn đã đạt được.
Như vậy, việc bắn súng không phải là nơi cần thiết và vì vậy toàn bộ sự tồn tại của trò chơi cảm thấy thừa. Có thể Ingame Studios hoặc nhà phát hành 505 Games cũng biết điều này, vì tại thời điểm viết bài này, nơi duy nhất bạn có thể chơi trò chơi là Epic Games Store, với các phiên bản console dự kiến phát hành vào tháng 6.
Nếu bạn là một người hâm mộ cuồng nhiệt của Payday, vô số vấn đề ở đây có thể không làm bạn thất vọng. Đối với những người khác, có mồi nhử nỗi nhớ tốt hơn ở nơi khác và rất nhiều game bắn súng góc nhìn thứ nhất tốt hơn.