Review Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp
Review Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp là phiên bản làm lại trọn gói của hai trò chơi đầu tiên trong loạt phim Advance Wars, được phát hành lần đầu vào đầu những năm 2000.
Tựa game mới này cuối cùng sẽ được lên kệ sau 15 năm gián đoạn và nhiều lần trì hoãn, và những người mua tiềm năng có thể tự hỏi liệu nó có đáng để chọn cùng với rất nhiều game chiến thuật chiến thuật khác đã có trên Nintendo Switch hay không.
Một trong những điểm mạnh đáng kể nhất của Advance Wars là lối chơi trau chuốt. Trò chơi được chơi trên bản đồ dạng lưới, nơi người chơi thay phiên nhau di chuyển các đơn vị của mình và tấn công đối thủ. Mục tiêu của trò chơi là đánh bại quân địch bằng cách chiếm trụ sở của chúng hoặc loại bỏ tất cả các đơn vị của chúng.
Cơ chế được thiết kế tốt và trực quan, giúp người chơi dễ dàng chọn trò chơi và bắt đầu chơi ngay cả khi họ chưa quen với bộ truyện. Luôn có một cuốn sách hướng dẫn hữu ích trong trò chơi phòng trường hợp người chơi quên loại xe tăng nào giỏi trong các đơn vị hoặc nếu họ không chắc sân bay là gì.
Cách tiếp cận dễ tiếp cận của Advance Wars không có nghĩa là lối chơi nông cạn. Trên thực tế, Advance Wars có một đường cong học tập thách thức người chơi phát triển tư duy chiến lược và kỹ năng giải quyết vấn đề. Cách tiếp cận “dễ học, khó thành thạo” này là một trong những thế mạnh chính của trò chơi vì nó sẽ làm hài lòng cả người mới chơi và người chơi lâu năm.
Người chơi rất ấn tượng với số lượng nội dung có trong gói Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp. Ngoài các chiến dịch chính của hai trò chơi Advance Wars đầu tiên, có thể mất 50 giờ hoặc hơn để hoàn thành, còn có các nhiệm vụ sau trò chơi, các trận đấu trực tuyến, trình chỉnh sửa bản đồ tùy chỉnh, phòng chiến tranh với các bản đồ đặc biệt và một thư viện sưu tầm. Gần như tất cả nội dung này đều có sẵn ngay từ khi bạn khởi động trò chơi lần đầu tiên.
Người chơi đã chơi qua các chiến dịch chính ở độ khó “bình thường” thay vì “cổ điển”. Bởi vì tôi là người mới bắt đầu chơi trò chơi chiến lược, nên tôi thấy một số nhiệm vụ cuối trò chơi khá khó, một số nhiệm vụ khiến tôi mất vài giờ cho một lần thực hiện. Đối với những người chơi trò chơi chiến thuật có kinh nghiệm, độ khó “thử thách” có thể được mở khóa sau khi đánh bại chiến dịch của trò chơi đầu tiên ở chế độ thông thường hoặc cổ điển.
Các nhiệm vụ trong chiến dịch Advance Wars có giá trị chơi lại mạnh mẽ. Người chơi được chấm điểm dựa trên mức độ nhanh chóng và hiệu quả mà họ chiến thắng, vì vậy những người tham vọng nhất có thể chơi lại các nhiệm vụ để đạt được tất cả điểm S. Nhiều cấp độ cho phép người chơi có cơ hội lựa chọn Sĩ quan chỉ huy (CO); mỗi người có khả năng đặc biệt của riêng mình có thể thay đổi chiến lược và cách tiếp cận tốt nhất để giành chiến thắng.
Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp thực hiện rất tốt việc tạo cảm giác giống như một bản phát hành hiện đại mặc dù là bản làm lại của các trò chơi từ năm 2001 và 2003. Có thể tăng tốc lượt của kẻ thù bằng cách nhấn giữ ZR, giúp tiết kiệm rất nhiều thời gian. Nếu một nhiệm vụ mất nhiều thời gian và người chơi muốn tắt Công tắc để quay lại sau, trò chơi sẽ cho phép người chơi tạm dừng và lưu ở giữa lượt của họ.
Phong cách đồ họa và nghệ thuật rất đẹp mắt. Cách chơi giống như những món đồ chơi nhỏ hoặc thẻ bài trên bàn trò chơi, trong khi các đoạn cắt cảnh mang phong cách nghệ thuật hoạt hình, sống động. Mọi thứ đều chạy tốt và trông đẹp mắt ở cả chế độ gắn đế và chế độ cầm tay trên Switch.
Hầu hết các nhân vật, mặc dù quyến rũ, nhưng hơi khuôn mẫu và quá ngốc nghếch. Người chơi sẽ hoàn toàn yêu thích hoặc hoàn toàn ghét đối thoại của các nhân vật trong suốt trò chơi. Họ ngớ ngẩn và thường không nghiêm túc, đùa giỡn khi đối mặt với chiến tranh và xâm lược. Họ không quan tâm đến hàng tá quân đội mà họ mất đi trong mỗi nhiệm vụ, và mối quan hệ giữa các quốc gia đôi khi liên quan đến sự ganh đua từ trường trung học hoặc sở thích cũ. Thật khó để tin rằng Andy, một trong ba nhân vật chính, lại là một sĩ quan chỉ huy với mức độ ngu ngốc đến mức thái quá.
Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp tràn ngập nội dung và mang lại cảm giác “chỉ một nhiệm vụ nữa” gây nghiện. Mặc dù một số người có thể thấy câu chuyện không nghiêm túc và nông cạn, nhưng nó hoàn toàn dễ tiếp cận và thú vị đối với những người mới làm quen với thể loại này như tôi đồng thời mang đến chiều sâu và thách thức cho những người kỳ cựu. Những người đam mê sẽ nhận được hàng trăm giờ giải trí từ trò chơi.